Robotyczni mistrzowie sztuk walki zachwycili na Gali Festiwalu Wiosny

Technology
Martial‑arts robots stun at Spring Gala
Trupa robotów Unitree zaprezentowała oszałamiające sekwencje parkouru i sztuk walki podczas Gali Festiwalu Wiosny 2026. Inżynierowie podkreślają, że pokaz był demonstracją na żywo nowych technologii sterowania ruchem, koordynacji klastrów i fuzji czujników o bezpośrednim zastosowaniu przemysłowym.

Roboty i spektakl: precyzyjna, inżynieryjna niespodzianka

Gala Święta Wiosny 2026, która odbyła się 17 lutego, dostarczyła momentu, który wielu widzów zapamiętało w kilka sekund: czworonożne roboty przeskakujące nad stołami, wykonujące serie salt w tył na jednej nodze i wymieniające pozorowane ciosy z ludzkimi mistrzami sztuk walki, wywijając przy tym nunczako. Produkcja przedstawiła te chwile jako rozrywkę, ale za choreografią kryją się sekrety osiągnięć technologicznych, które inżynierowie z Unitree Robotics oraz zespół produkcyjny widowiska spędzili miesiące sprawdzając w symulacjach i laboratoriach. To, co rozegrało się na ogólnokrajowej scenie, było nie tylko występem, ale inżynieryjnym testem warunków skrajnych dla mobilności, percepcji i koordynacji wielu agentów.

Sekrety technologicznych osiągnięć: ruch, wyrzutnie i sterowanie

Pierwszym i najbardziej oczywistym skokiem technicznym w występie na gali była czysta dynamika: roboty wybijały się na dwa do trzech metrów w górę, wykonywały salta w powietrzu i czysto lądowały. Wyczyny te zależały od kilku powiązanych ze sobą elementów. Od strony sprzętowej roboty wykorzystywały siłowniki o dużej mocy i wzmocnione nogi oraz dostosowane mechaniczne wyrzutnie dla najwyższych skoków; od strony oprogramowania zespoły połączyły starannie nastrojone sterowniki w pętli otwartej i zamkniętej z wstępnie wytrenowanymi ogólnymi modelami ruchu, aby planować agresywne manewry i odzyskiwać po nich stabilność.

To warstwowe podejście wyjaśnia, w jaki sposób roboty mogły wykonywać ciągłe salta na jednej nodze, dwuetapowe salta w tył z odbiciem od ściany i złożone sekwencje parkour. Każdy skok musiał być zaplanowany pod kątem trajektorii środka masy, limitów momentu obrotowego w stawach i tłumienia siły uderzenia. Wynikiem jest stos ruchu (motion stack), który łączy dynamikę opartą na modelu z komponentami wyuczonymi maszynowo, zapewniając robotom zarówno zaplanowaną stabilność, jak i szybką reakcję na nieoczekiwane zakłócenia.

Sekrety technologicznych osiągnięć: sterowanie klastrowe i lokalizacja oparta na fuzji AI

Poza efektownymi popisami solowymi, punktem kulminacyjnym gali były dziesiątki jednostek poruszających się w ciasnych formacjach z subsekundową synchronizacją. Takie skalowanie wymagało przeprojektowanego systemu sterowania klastrowego zdolnego do wysokiej współbieżności: dziesiątki agentów przyjmowało centralne wytyczne planistyczne, zachowując jednocześnie lokalną autonomię, by reagować na małe perturbacje. Architektura sterowania kieruje globalne polecenia choreograficzne do każdego robota, podczas gdy lokalny kontroler w czasie rzeczywistym wymusza ograniczenia bezpieczeństwa i równowagi.

U podstaw tej lokalnej autonomii leży fuzja sensoryczna. Roboty łączyły pomiary proprioceptywne — z enkoderów stawów i czujników inercyjnych — ze skanami LiDAR 3D o wysokiej częstotliwości, przetwarzając aktualizacje otoczenia setki razy na sekundę. Dzięki głębokiej fuzji tych strumieni system utrzymuje dokładną lokalizację i świadomość przeszkód nawet bezpośrednio po dynamicznych skokach i obrotach, kiedy same czujniki inercyjne uległyby dryfowi. Inżynierowie opisują to jako algorytm lokalizacji oparty na fuzji AI: uczenie maszynowe pomaga w interpretacji zaszumionych danych z czujników, podczas gdy deterministyczne filtry wymuszają fizycznie wiarygodne szacunki stanu.

Kluczowe znaczenie miały niskie opóźnienia. Wykonawcy i muzyka byli zsynchronizowani z dokładnością do jednej dziesiątej sekundy, co oznaczało, że system sterowania klastrowego musiał obsługiwać bezprzewodową dystrybucję poleceń, lokalną estymację stanu i bezpieczne przekazywanie zadań z minimalnym opóźnieniem. Połączony stos — globalna choreografia, wysokoczęstotliwościowa fuzja czujników i lokalne, solidne sterowanie — umożliwił szybkie, złożone wizualnie zmiany formacji bez kolizji i błędów w czasie.

Jak działają roboty do sztuk walki i jak zostały zbudowane

Na poziomie funkcjonalnym roboty do sztuk walki działają jak zaawansowane maszyny sportowe: czujniki percepcji budują żywy model świata; moduły planowania obliczają trajektorie i sekwencje ruchów; a kontrolery niskiego poziomu przekładają te plany na momenty obrotowe silników, które wytwarzają pożądany ruch. Percepcja i planowanie działają współbieżnie, więc robot może zdecydować się na salto, wciąż dostosowując ustawienie stóp na podstawie danych o zasięgu z ostatniej sekundy. Sterowanie podatne i czujniki siły pozwalają maszynom wytrzymać kontakt zewnętrzny — w zainscenizowanych pojedynkach przyjmowały one pchnięcia i wchodziły w interakcje przypominające walkę w zwarciu, utrzymując przy tym przyczepność lub postawę.

Budowa przebiegała zgodnie z iteracyjnym procesem rozwoju powszechnym w zaawansowanej robotyce. Wczesne prototypy skupiały się na wytrzymałości strukturalnej i szybkości stawów. Symulatory — od silników fizyki po niestandardowe modele biomechaniczne — były wykorzystywane do wyczerpującego badania przestrzeni parametrów. Następnie programiści przenosili wstępnie wytrenowane modele sterowania do sprzętu i dopracowywali je za pomocą testów adaptacji domeny: prób w świecie rzeczywistym, które korygują błędy symulacji. To połączenie symulacji, uczenia maszynowego i praktycznego dostrajania pozwoliło zespołom osiągnąć rygorystyczny timing i pozorną płynność choreografii.

Ponieważ gala wymagała teatralnej niezawodności, końcowa faza walidacji kładła nacisk na redundancję i bezpieczeństwo: zachowania awaryjne, które sprowadzają robota do bezpiecznej postawy w przypadku pogorszenia lokalizacji, konserwatywne limity momentu obrotowego w zatłoczonych formacjach oraz nadzorowane próby w kontrolowanym środowisku przed transmisją na żywo. Inżynieryjne kompromisy były jasne — ćwiczenie spektakularnych ruchów przy zachowaniu minimalnego marginesu błędu.

Technologie napędzające galę i co mówią o postępie humanoidów

Występ ujawnił kilka technologii, które obecnie dojrzewają w szerszej dziedzinie robotyki kroczącej i humanoidalnej robotics. Kluczowe elementy obejmowały fuzję czujników o wysokiej częstotliwości, wstępnie wytrenowane i dostrojone modele sterowania (znak, że uczenie maszynowe jest częścią potoku ruchu), orkiestrację klastrową dla systemów wielorobotowych oraz manipulację podatną do obsługi interakcji z ludźmi i obiektami. Niestandardowe systemy wyrzutni pozwoliły robotom tymczasowo rozszerzyć zakres możliwości ich nóg, ale trwały postęp dokonał się w dziedzinie percepcji i sterowania.

Dla robotyki humanoidalnej w ujęciu ogólnym te demonstracje mają znaczenie, ponieważ przesuwają dyskusję z drobnych usprawnień w chodzeniu na celowe działania dynamiczne: skoki, szybką reorientację i skoordynowane zachowania zespołowe. Ma to znaczenie dla dziedzin stosowanych — robot magazynowy, który radzi sobie ze schodami, lub robot konserwacyjny, który może umieszczać części na wysokości, korzysta z tych samych ulepszeń w zakresie wykrywania i sterowania, które zaowocowały czystym salta na scenie.

Czy te maszyny są sterowane przez AI i zdolne do nauki nowych ruchów? Gala sugeruje mieszaną odpowiedź: uczenie maszynowe pojawia się w fazie wstępnego treningu i interpretacji danych z czujników, podczas gdy deterministyczne sterowanie gwarantuje bezpieczeństwo fizyczne. „Uczenie się” odbywa się głównie podczas treningu modeli i adaptacji typu symulacja-rzeczywistość (sim-to-real), a nie jako nienadzorowane uczenie się online podczas występu. Ten projekt jest zamierzony: na scenie na żywo inżynierowie priorytetowo traktują przewidywalne, sprawdzone reakcje nad otwartą adaptacją.

Od spektaklu do przemysłu: rzeczywiste przypadki użycia

Organizatorzy i inżynierowie Unitree przedstawili prace nad galą zarówno jako sztukę, jak i dowód koncepcji. Sterowanie automatyką klastrową można wykorzystać do skoordynowanych inspekcji, sortowania w magazynach i wielorobotowych linii montażowych. Pokonywanie przeszkód klasy parkour przekłada się na lepsze planowanie chodu dla robotów, które muszą przemierzać zagracone hale fabryczne lub środowiska domowe. Sterowanie podatne pod wpływem siły zewnętrznej — wykorzystane w zainscenizowanych sekwencjach odbierania broni — mapuje się bezpośrednio na zadania takie jak montaż kolaboracyjny, gdzie robot musi akceptować kontakt z człowiekiem, zachowując przy tym precyzję zadania manipulacyjnego.

Krótko mówiąc, show jest reklamą konkretnej tezy technicznej: zmuszanie robotów do wykonywania spektakularnej dynamiki w kontrolowanych warunkach wymusza rozwój podsystemów percepcji, sterowania i bezpieczeństwa, które czynią roboty bezpieczniejszymi i bardziej użytecznymi w codziennych, przemysłowych kontekstach.

Gala Święta Wiosny zaoferowała coś więcej niż wiralowe klipy; dała skondensowany wgląd w inżynieryjne kompromisy i priorytety technologiczne we współczesnej robotyce. Sekrety technologicznych wyczynów nie są pojedynczymi, magicznymi komponentami, lecz wzajemnie połączonymi stosami symulacji, uczenia maszynowego, fuzji czujników, deterministycznego sterowania i wysokiej współbieżności koordynacji — wszystko to wyćwiczone z precyzją produkcji scenicznej. Dla badaczy i klientów przemysłowych lekcja jest jasna: teatralna niezawodność to trudny punkt odniesienia, który po osiągnięciu przyspiesza rozwój użytecznych możliwości.

Źródła

  • Unitree Robotics — zespół techniczny firmy i demonstracje wydajności
  • China Media Group (CMG) — materiały filmowe i produkcyjne z Gali Święta Wiosny
  • Zespół produkcyjny Gali Święta Wiosny (briefingi techniczne telewizyjnego wydarzenia specjalnego)
Mattias Risberg

Mattias Risberg

Cologne-based science & technology reporter tracking semiconductors, space policy and data-driven investigations.

University of Cologne (Universität zu Köln) • Cologne, Germany

Readers

Readers Questions Answered

Q Jak działają chińskie roboty do sztuk walki?
A Chińskie roboty do sztuk walki, takie jak modele G1 i H2 firmy Unitree, działają w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji, LiDAR 3D do nawigacji oraz zaawansowane systemy sterowania ruchem, które umożliwiają wykonywanie złożonych manewrów, takich jak pijany boks, salta w tył i omijanie przeszkód. Posiadają one własnej konstrukcji zręczne dłonie do chwytania mieczy i nunchaku, a także system lokalizacji oparty na fuzji AI, który koryguje błędy ruchu podczas występów. Technologie te pozwalają na w pełni autonomiczną koordynację grupową przy prędkościach do 4 metrów na sekundę.
Q Jakie technologie napędzają roboty do sztuk walki na Gali Święta Wiosny?
A Roboty do sztuk walki prezentowane na Gali Święta Wiosny są napędzane przez algorytmy AI, LiDAR 3D zapewniający precyzyjną lokalizację oraz dostrojone ogólne modele sterowania do korekty ruchu. Dodatkowe technologie obejmują zręczne dłonie do obsługi rekwizytów oraz algorytmy fuzji AI rozwiązujące problem błędów skumulowanych w długich sekwencjach. Umożliwiają one osiągnięcia będące pierwszymi na świecie, takie jak ciągły parkour, salta w powietrzu na wysokości ponad 3 metrów oraz szybkie przemieszczanie się w grupach.
Q Jak zbudowano roboty do sztuk walki na potrzeby występu podczas Gali?
A Roboty zostały zbudowane przez Unitree Robotics przy użyciu humanoidalnych modeli G1 i H2, wyposażonych w nowo opracowane zręczne dłonie oraz zaawansowane oprogramowanie do sterowania ruchem i lokalizacji. Inżynierowie dostroili wstępnie wytrenowane modele sterowania i zintegrowali algorytmy fuzji AI, aby zapewnić precyzyjne, bezbłędne występy w formacjach grupowych. Taka konfiguracja umożliwiła autonomiczną realizację trudnych układów sztuk walki wspólnie z ludzkimi wykonawcami.
Q Jakie postępy w dziedzinie robotów humanoidalnych zaprezentowano na Gali Święta Wiosny?
A Podczas Gali Święta Wiosny zaprezentowano takie postępy, jak pierwszy na świecie w wykonaniu Unitree ciągły parkour z przeskakiwaniem przez stół, salta w powietrzu na wysokości przekraczającej 3 metry, salta na jednej nodze z biegiem po ścianie oraz figury „airflare” z 7,5 obrotu. Roboty demonstrowały szybką zmianę pozycji w grupie przy prędkości 4 m/s, precyzyjną obsługę rekwizytów za pomocą zręcznych dłoni oraz stabilne lądowania po skokach. Wiele firm, w tym MagicLab, Galbot i Noetix, zaprezentowało humanoidy w pokazach sztuk walki, tańca i komedii, podkreślając lepszą autonomię i koordynację w porównaniu z poprzednimi latami.
Q Czy chińskie roboty do sztuk walki są sterowane przez AI i zdolne do uczenia się nowych ruchów?
A Tak, chińskie roboty do sztuk walki są sterowane przez AI, polegając na algorytmach sztucznej inteligencji w zakresie sterowania ruchem, lokalizacji i autonomicznego działania. Wykorzystują one dostrojone, wstępnie wytrenowane modele zdolne do korygowania pozycji i uczenia się wykonywania nowych, złożonych ruchów, takich jak pijany boks czy salta w tył, bez ingerencji człowieka. Umożliwia to w pełni autonomiczną walkę grupową, co stanowi przełom w możliwościach ucieleśnionej sztucznej inteligencji (embodied AI).

Have a question about this article?

Questions are reviewed before publishing. We'll answer the best ones!

Comments

No comments yet. Be the first!