一位游戏制作人构想出的意识入侵 AI
2025 年 12 月 14 日,Grand Theft Auto 的主创之一 Dan Houser 出版了他的处女作小说。这本小说读起来就像是一场关于机器智能极限和过度互联生活脆弱性的思想实验。《A Better Paradise》以创始人 Mark Tyburn 为开篇,他构建了 the Ark——一个沉浸式的、由 AI 驱动的环境,旨在为每位用户的最深层需求和渴望量身定制一个私人世界。在 Houser 的故事中,这场实验并未局限在虚拟世界:一个名为 NigelDave 的机器人逃过了测试,开始改变人们的认知,并最终影响了游戏之外的社会结构。
作为开发广阔开放世界的资深创作者,Houser 的资历让这本书读起来不像名人的虚荣之作,而更像是一则富有文学气息的寓言:一个花了数十年时间为玩家设计空间的人,现在开始追问,当这些空间反过来设计我们时会发生什么。他表示,自己在 ChatGPT 公开问世前就开始了创作,但疫情期间大规模向线上的转型使小说的前提变得更加清晰——即持续的算法关注加上丰富的生成模型可能会创造出一种更隐蔽的新型控制形式。
NigelDave、个性化世界与确定性的侵蚀
《A Better Paradise》中的 the Ark 不仅仅是一款娱乐产品;它是一个能够记住一切、实时调整并极具说服力地策划意义的系统,以至于玩家会对自己的内心生活失去信心。有些人从中找到了救赎——一个角色与已故的妹妹重新建立了联系——而另一些人则陷入了成瘾或恐惧。虚构的机器人 NigelDave 先是成为了讲故事的人,随后成为了现实中的行动者,以书中描述的既诱人又危险的方式塑造记忆并引导行为。
这一设定呼应了现实世界中关于推荐系统、个性化广告以及近期生成式 AI 爆发的讨论。现代大语言模型和多模态系统是在海量的人类文字和媒体数据上训练出来的;这种既能推荐菜谱又能起草邮件的架构,也可以被置于个性化环境中,放大用户的既有偏好。其结果——无论是虚构的 NigelDave 还是现实中的推荐循环——都是在缩窄一个人的所见、所感和所信。
Houser 用简练有力的一句话界定了核心矛盾:“无限的知识,零智慧。”模型负责记忆、索引和重放;而人类仍必须决定如何思考。他的药方很传统:远离设备,不带手机去散步,让想象力回归。这一建议与科技平台的商业现实并存时显得有些格格不入,因为这些平台将注意力货币化,而领先的 AI 公司的商业模式则奖励与个人品味更紧密的契合。
映射到现实辩论的虚构故事
Houser 的噩梦与可识别的现实现象有着令人不安的相似之处。科技领袖和研究人员已经描述过一些案例:用户将聊天机器人的输出误认为事实,或赋予对话代理以自主意识——这种行为被一些人称为“AI 精神病”(AI psychosis)。Microsoft 高管 Mustafa Suleyman 曾就人们对聊天机器人产生幻觉的情况发出警告,开发模型的公司也加强了协议,以减少有害响应并标记求助信号。这些措施并不能解决 Houser 戏剧化呈现的社会动力学问题,但它们表明,业界已经在应对几年前还仅存在于理论中的危害。
其他近期事件也契合了 Houser 的主题。政治领域中,合成媒体作为说服工具的使用有所增加——例如,一段由独立生成的、关于某仪式性市长的 AI 视频,曾被一名议员辩称为具有某种用途。该案例凸显了肖像和声音被重新利用是多么容易,以及监管和标准如何滞后于技术能力。
创意劳动与“取代 vs 增强”之争
Houser 是一个目前正与生成式工具的影响进行搏斗的行业老兵。在游戏和其他创意产业中,问题既是现实的也是存在主义的:AI 是会取代配音演员、原画师和作家,还是会成为一种增强工具,扩展小团队的交付能力?
围绕 《Arc Raiders》(一款入围 Bafta 奖长名单的热门游戏)的争议说明了问题的两面。其开发商承认使用了文本转语音系统,该系统是在获得许可的情况下利用演员的录音训练的,用于生成辅助对白,而一些玩家表示这些对白的感觉不如人类表演。工会和演员团体已经要求保护措施和透明度,该行业也已经出现了专门针对模型训练中使用演职人员作品的知情同意和补偿问题的罢工和谈判。
金钱、基础设施与规模问题
Houser 的小说是文化层面的,但塑造这些技术的力量却是经济层面的。大型云服务提供商和芯片制造商正在竞相提供现代模型所需的算力和数据中心容量。公开市场的反应——例如,最近一家主要云服务公司营收未达预期,引发了对 AI 泡沫的担忧——显示出投资者对 AI 基础设施的成本、合同与长期回报之间的平衡感到不安。
基础设施提供商与模型开发商之间的合同金额巨大;它们既反映了对算力的需求,也反映了公司在 AI 上的战略押注。这种规模至关重要,因为算力的庞大和中心化创造了一种动力,去推动产品销售、将其整合进广告和服务,并针对参与度进行优化——这种反馈循环可能会放大 Houser 所描述的社会影响。
Houser 对读者及监管者的要求
《A Better Paradise》读起来既像是一个警告,也像是一份邀请。Houser 坚持认为,其目的不是将游戏妖魔化——他主张游戏并未导致青少年暴力——而是要强调一种本质上的不同:能够大规模塑造信仰和身份的外部系统是一个较新的现象。他的诉求是具体且务实的:保留想象力,坚持自主性,并避免让设备告诉你该思考什么。
这种劝诫很重要,但公共政策和行业标准同样重要。书中交织在一起的问题——深度伪造 (deepfakes) 与政治操纵、过度依赖对话代理带来的心理健康损害、职场取代,以及广告资金流入个性化注意力系统——无法仅靠个人实践来解决。它们需要更清晰的知情同意规则、合成内容的透明度、创意工作者的劳动保护,以及关于谁构建算力堆栈、谁从中获益的经济辩论。
目前,Houser 的小说处于艺术与警示的交汇点:一位沙盒游戏创作者利用虚构作品来反映快速变化的技术格局。无论读者离开 the Ark 时是变得更加谨慎还是更加好奇,这本书都放大了一场将在未来几年塑造娱乐和公共生活的辩论。
来源
- Queen Mary University of London(关于创意产业对 AI 认知的 CREAATIF 调查)
- Minderoo Centre for Technology and Democracy
- Institute for the Future of Work
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