Melvin Vopson, bilginin nasıl davrandığını incelerken kaotik ve organik bir evrende var olmaması gereken bir örüntü fark etti. Fiziksel dünyamızda, şeyler genellikle zamanla daha da karmaşıklaşır; buna meşhur entropi yasası diyoruz. Ancak dijital bilgi dünyasında durum tam tersidir. Bilgiler sıkışır, optimize edilir; gereksiz kısımlar atılır ve yalnızca işlev için gerekli olanlar tutulur. University of Portsmouth'ta fizikçi olan Vopson, evrenin tam olarak bunu yaptığını, yani yerden tasarruf etmek için kendi dosyalarını sıkıştırdığını fark etti.
Bu sadece felsefi bir düşünce egzersizi değil. Vopson, bu gözlemini "İnfodinamik İkinci Yasası" olarak adlandırdığı bir kurama dönüştürdü. Bu yasa, sistemlerdeki bilgi içeriğinin sadece dalgalanmadığını, aktif olarak kendini minimize ettiğini öne sürüyor. Soğuk ve katı fizik dünyasında bu, evrimin karmaşık yayılımından ziyade, devasa bir programın sunucuyu çökertmesini engellemeye çalışan bir yazılımcının zarif kodlarına benziyor. Eğer evren işlem gücünden tasarruf etmeye çalışıyorsa, bu durum arka planda sistemi yöneten bir işlemci olduğu anlamına gelebilir.
Evrenin zip dosyaları takıntısı
Çoğumuz bilgiyi insanların icat ettiği bir şey olarak düşünürüz; sabit diskteki bitler veya bir kitaptaki kelimeler gibi. Ancak bir fizikçi için bilgi, fiziksel bir özelliktir. Her parçacığın durumu, her elektronun dönüşü ve hidrojen atomunu bir parça kızarmış ekmekten ayıran o spesifik konfigürasyondur. Genellikle, Termodinamiğin İkinci Yasası bize evrenin maksimum düzensizlik durumuna doğru gittiğini söyler. Kahveniz soğur, arabanız paslanır ve yıldızlar en sonunda söner.
Vopson’ın keşfi bu durumu tersine çeviriyor. Bilgi sistemlerinde entropinin aslında sabit kaldığını ya da azaldığını savunuyor. Bu belirgin verimlilik her yerde karşımıza çıkıyor. Doğadaki simetriye bakın: kar tanesinin altıgen mükemmelliğinden kelebek kanatlarının aynalanmış iki yarısına kadar. Evren neden simetriyi sever? Vopson, simetrinin en iyi veri tasarrufu yöntemi olduğunu savunuyor. Bir yüzün yarısının kodunu saklayıp sisteme "tekrar et" komutu vermek, tamamen eşsiz ve asimetrik bir karmaşayı işlemekten çok daha kolaydır.
Bu durum, geleneksel gerçeklik anlayışımızla büyük bir gerilim yaratıyor. Eğer evren doğal ve kendiliğinden gelişen bir olay olsaydı, verimli olması için hiçbir neden olmazdı. Doğa genellikle enerji ve alanı hoyratça harcar. Ancak bir simülasyonun içinde yaşıyorsak, verimlilik sistemin hayatta kalmasının tek yoludur. Kaldırılan her gereksiz veri bit'i, boşaltılan bir bellek alanıdır. Sadece bir evrende yaşamıyoruz; muhtemelen son derece optimize edilmiş bir yazılım parçasında yaşıyoruz.
Hesaplanamaz olanı hesaplamak
UBC araştırmacıları, sadece birkaç yüz elektronun kuantum etkileşimlerini simüle etmek için gereken devasa hesaplama gücüne odaklandılar. Kuantum parçacıkları aynı anda birden fazla durumda—süperpozisyon—bulunduğu için, onları takip etmek için gereken veri miktarı katlanarak artıyor. Küçük bir atom kümesini bile mükemmel doğrulukla simüle etmek için, gözlemlenebilir evrenin kendisinden daha büyük bir bilgisayara ihtiyacınız olurdu. Bu, daha iyi bir Mac Pro inşa etmekle ilgili değil, temel fizik yasalarıyla ilgili bir mesele.
Bu durum, iki düşünce okulu arasında bir çıkmaz yaratıyor. Vopson "kodu" ve optimizasyonu bir yaratıcı veya programcının kanıtı olarak görürken; UBC ekibi, fiziğin mutlak karmaşıklığını hiçbir bilgisayarın bu yükü kaldıramayacağının kanıtı olarak görüyor. Tartışma tek bir rahatsız edici soruya dayanıyor: Simülasyonun mükemmel olması gerekiyor mu? Bir video oyunu oynarken, bilgisayar tüm dünyayı aynı anda işlemez; sadece baktığınız yeri işler. Buna "frustum culling" (görüş alanı ayıklama) denir ve bazı fizikçiler evrenin kuantum düzeyinde tam olarak aynı şeyi yaptığını savunuyor.
DNA depolama problemi
Vopson’ın en kışkırtıcı iddiası, yaşamın yapı taşlarını içeriyor. DNA'nın sadece biyolojik bir plan değil, infodinamik yasalarına uyan son derece gelişmiş bir bilgi depolama sistemi olduğunu öne sürüyor. Virüslerin ve organizmaların genetik dizilerini analiz ederek, mutasyona uğradıkça bilgi entropilerinin azaldığını keşfetti. Sadece evrimleşmiyorlar; kodlarını optimize ediyorlar.
Bu, standart Darwinci rastgele mutasyon görüşüne meydan okuyor. Mutasyonlar tamamen rastgele olsaydı, bilgi içeriğinde kaotik bir kayma beklerdik. Bunun yerine Vopson, veri sıkıştırmaya doğru bir eğilim görüyor. Sanki biyolojik dünya, mümkün olan en küçük genetik alana olabildiğince fazla işlevsel karmaşıklık sığdırmaya çalışıyor. Bir şüpheci için bu, makinenin içindeki dijital bir hayalet gibi gelebilir. Bir biyolog içinse yaşamın bütünlüğünü milyarlarca yıl boyunca nasıl koruduğuna dair radikal bir yeniden düşünme biçimidir.
Ancak eleştirmenler, Vopson'ın haritayı arazi sanıyor olabileceğine dikkat çekmekte gecikmiyor. Evreni bilgi teorisiyle tanımlayabilmemiz, evrenin *kendisinin* bilgi olduğu anlamına gelmez. 18. yüzyılda evreni bir saat mekanizması olarak tanımladık çünkü o dönemdeki en ileri teknolojimiz buydu. Şimdi internete ve yapay zekaya sahip olduğumuz için evreni bir bilgisayar olarak görüyoruz. Bu, bildiğimizi gördüğümüz klasik bir insan projeksiyonu vakasıdır.
Fermi Paradoksu neden bir "glitch"e işaret ediyor
Eğer bir simülasyondaysak, gökyüzünün neden bu kadar sessiz olduğunu bu durum nihayet açıklayabilir. Uzaylı yaşamının yüksek olasılığı ile buna dair hiçbir kanıtın bulunmaması arasındaki çelişki olan Fermi Paradoksu, on yıllardır astronomların kafasını karıştırıyor. Eğer evren insanlık için tasarlanmış bir simülasyon veya Dünya odaklı özel bir deneyse, "programcılar" diğer medeniyetleri işlemekle uğraşmazlardı. Bunlar, işlem gücünü tüketen gereksiz arka plan gürültüsü olurlardı.
Bu durum genellikle "Planetaryum Hipotezi" olarak adlandırılır. Yıldızların sadece yüksek çözünürlüklü bir arka plan, güneş sistemimizin etrafında geniş ve boş bir boşluk illüzyonu yaratan bir kabuk olduğunu öne sürer. Bu senaryoda uzaylıları görmüyoruz çünkü onlar senaryoda yoklar. Evren, öyle olduğu için değil, teleskopu gökyüzüne her çevirdiğimizde öyle görünmesi için programlandığı için sonsuz hissettiriyor.
Ancak en iyi simülasyonların bile hataları (bug) vardır. Bazı teorisyenler, kuantum mekaniğinin garipliğine en nihai "glitch" olarak işaret ediyor. Parçacıkların gözlemlenene kadar belirli bir konumlarının olmaması—Gözlemci Etkisi—, bir oyuncu odaya girdiğinde bilgisayarın sadece o nesneyi render etmesine şüpheli bir şekilde benziyor. Eğer sonuçları kontrol eden kimse yoksa, bir yıldızın kalbindeki her atom altı parçacığın konumunu hesaplamak için neden enerji harcansın? Evren ancak ona baktığımızda "gerçek" hale gelir; bu, simülasyonun akıl almaz miktarda güç tasarrufu yapmasını sağlayacak bir numaradır.
'Sim' teorisinin bedeli
Bir simülasyona inanmanın felsefi bedeli oldukça ağır. Vopson'ın infodinamik kuramını kanıt olarak kabul edersek, gerçekliğimizin türetilmiş bir şey olduğu gerçeğiyle yüzleşmemiz gerekir. Biz bir alt işlemiz. Bu durum Nick Bostrom'un ünlü üçlemesine yol açıyor: Ya tüm medeniyetler simülasyon kuramadan önce yok oluyor, ya bunu yapmamayı seçiyorlar ya da neredeyse kesinlikle bir simülasyonda yaşıyoruz. Eğer tek bir medeniyet bile sonunda "yüksek sadakatli bir atalar simülasyonu" çalıştırma gücüne ulaşırsa, muhtemelen bunlardan binlercesini çalıştıracaktır. İstatistiksel olarak bu, dünyada bir tane "gerçek" dünya ve milyonlarca sahte dünya olduğu anlamına gelir. Bizim gerçek olanda olma olasılığımız milyonda birdir.
Bununla birlikte, UBC Okanagan'ın matematiksel verileri, simülasyon fikrini depresif bulanlar için bir umut ışığı sunuyor. Kanıtları, doğanın herhangi bir dijital yaklaşımdan çok daha karmaşık olduğunu öne süren "kuantum karmaşıklığı" fikrine dayanıyor. Fiziksel dünyanın, hiçbir kodun taklit edemeyeceği kaotik ve sıkıştırılamaz bir derinliği, bir zenginliği var. Hesaplamalarına göre, evren optimize edilmiş değil; kuantum ölçeğinde aslında inanılmaz derecede ve güzel bir şekilde verimsiz.
Gerçekliğin birbiriyle yarışan iki versiyonuyla baş başayız. Biri, DNA'nızın bile zayıf kalmak için fazlalık bitlerini attığı zarif ve optimize edilmiş bir program. Diğeri ise simüle edilme girişimlerine meydan okuyan, fiziksel bir güç merkezi. Vopson şu anda "sigara içen silah"ı (nihai kanıtı) arıyor: Bir parçacıktan bilgi silmeyi içeren ve kütle kaybedip kaybetmediğini görmeyi amaçlayan bir deney. Eğer öngördüğü gibi bilginin kütlesi varsa, simülasyon teorisi felsefe alanından laboratuvara taşınacaktır. O zamana kadar, piksellere bakıp derinlere kadar gidip gitmediklerini merak ederek bekliyoruz.
Comments
No comments yet. Be the first!