Durham Bodrumundaki Tanrı Makinesi

Fizik
The God Machine in the Durham Basement
On yıllık kodlama çalışması ve 72 milyon saatlik süper bilgisayar süresinin ardından astronomlar, o kadar hassas bir sanal evren yarattılar ki bu çalışma standart fizik modelini kurtarmış olabilir.

Yetmiş iki milyon saat boyunca, İngiltere'nin kuzeyindeki sessiz bir köşede bulunan bir süper bilgisayar, fizik yasalarını çiğneyip sonunda bir hayalet ortaya çıkarana kadar çalıştı. Bu bir arıza ya da rastgele bir sayı dizisi değil, bir yansımaydı: yaratıcılarının içinde yaşadığımız evrenle ayırt edilemez olduğunu iddia ettiği, son derece hassas sentetik bir evren. Durham Üniversitesi'ndeki monitörlere görüntüler nihayet yansıdığında, araştırmacılar pikselli tahminlere değil; mevcut en güçlü teleskoplarla gördüğümüz yıldızların tam olarak aynı parlaklığına, rengine ve kümelenmesine sahip galaksilere bakıyorlardı.

Bu, Tanrıcılık oynama arzusundan doğan bir proje değildi. Mevcut gerçeklik versiyonunu kurtarmak için yapılmış umutsuz bir girişimdi. Son birkaç yıldır, kozmoloji dünyası sessiz bir panik içindeydi. James Webb Uzay Teleskobu'ndan (JWST) gelen veriler, mevcut teorilerimizle açıklanamayacak kadar büyük ve parlak kadim galaksileri göstererek alışılmadık davranıyordu. Bazı fizikçiler, evren hakkındaki "standart modelimizin" onarılamayacak kadar bozulduğunu fısıldamaya başlamıştı. On yıllık uluslararası bir çalışmanın ürünü olan COLIBRE projesi, matematiğin hala geçerli olup olmadığını yoksa kural kitabını yırtıp yeniden başlamamız gerekip gerekmediğini anlamak için inşa edildi.

Bu süreçteki devasa hesaplama ölçeğini, bir bira ve bir hesap makinesi olmadan kavramak zordur. Simülasyonun en büyük versiyonunu çalıştırmak için COSMA8 süper bilgisayarı, tek bir işlemcinin 8.219 yıllık ömrüne eşdeğer bir süre boyunca çalıştı. Bunu yüksek performanslı bir oyun dizüstü bilgisayarında yapmaya çalışsaydınız, makine işin milyarda birini bile bitiremeden muhtemelen silikon bir su birikintisine dönüşürdü. Bu devasa dijital enerji yatırımı, ekibin onlarca yıldır uzay simülasyonlarını rahatsız eden kısayolları kullanmayı bırakmaya karar vermesi nedeniyle gerekliydi.

On bin derecelik duvar

Bu simülasyonun neden farklı olduğunu anlamak için, öncekilerin neden aslında birer çizgi filmden ibaret olduğunu anlamanız gerekir. Uzay büyüktür, ama aynı zamanda karmaşıktır. Şimdiye kadar astronomlar, yaklaşık 5.500 santigrat derecenin (10.000 derece Fahrenheit) altındaki "soğuk" gazları modellemekte zorlanıyorlardı. Bu sıcaklık bir insan için yüksek fırın gibi gelse de, kozmik ölçekte pratik olarak donma noktasıdır. Bu soğuk gazlar ve taşıdıkları toz bulutları inanılmaz derecede karmaşık ve türbülanslı yollar izlediği için, önceki simülasyonlar bunları basitçe dışarıda bırakıyordu. 10.000 derecelik bir alt sınır belirliyor ve eksik verilerin çok da önemli olmadığını umuyorlardı.

Durham Üniversitesi'nde fizikçi ve projenin baş mimarlarından biri olan Carlos Frenk, tamamlanma anını "heyecan verici" olarak tanımladı. Teorinin kağıt üzerinde olması bir şeydir, bir makinenin o teoriyi takip ederek gökyüzüne bir teleskop çevirdiğinizde gördüğünüz galaksiyle tıpatıp aynı bir galaksi inşa etmesini izlemek ise başka bir şeydir. Eğer simülasyon başka bir şey üretseydi —birleşmeyen madde yığınları veya çok çabuk sönen yıldızlar gibi— bu, kozmos anlayışımızın tabutuna çakılan son çivi olurdu.

Fizik neden orta yaş kriziyle karşı karşıyaydı?

Bu projeyi tetikleyen gerilim, NASA'nın koridorlarını meşgul eden belirli gözlemlerden kaynaklanıyor. JWST fırlatıldığında, görmemesi gereken şeyleri görmeye başladı: evrenin çok erken dönemlerinde devasa galaksiler. Standart modele göre, bu galaksilerin bu kadar büyümeye vakitleri olmamalıydı. Bu, bir kreşe girip bir buçuk metre boyunda ve Shakespeare okuyabilen bir yenidoğan bulmaya benziyordu. Bu mantıksızdı ve Big Bang'in hiç gerçekleşmediğine veya kütleçekiminin düşündüğümüzden farklı çalıştığına dair bir dizi manşetin atılmasına yol açtı.

Ancak simülasyon sadece teselli sunmakla kalmadı. Aynı zamanda fizikçilerin hala açıklamakta zorlandığı, yakut rengi, bariz bir soruna da ışık tuttu. 72 milyon saatlik süper bilgisayar gücüyle bile model, "Küçük Kırmızı Noktaları" tam olarak açıklayamıyor. Bunlar, JWST tarafından keşfedilen ve evren bir milyar yıldan daha gençken var olan, inanılmaz derecede parlak ve yoğun bir nesne sınıfıdır. Galaksiye benziyorlar ancak çok yoğunlar ve evren yaşlandıkça yok oluyor gibi görünüyorlar. Onlar, bir hayalet hikayesinin kozmik eşdeğeri gibiler: bir dakika ordalar, sonraki dakika yoklar ve kurallara uymayı reddediyorlar.

Sanal tanrıcılık oynamanın ödünleşimleri

Her simülasyon, doğruluk ve ölçek arasındaki bir uzlaşmadır. COSMA8'in gücüyle bile araştırmacılar tercihler yapmak zorundaydı. Evrenin devasa bir hacmini modelleyebiliyorlar ancak her bir çakıl taşını veya asteroidi göremiyorlar. "Makro" ölçeğe bakıyorlar; karanlık maddenin gazı nasıl çektiğine, galaksilerin merkezindeki kara deliklerin maddeyi uzaya nasıl geri püskürttüğüne ve bu güçlerin milyarlarca yıl boyunca nasıl dengelendiğine. Bu bir kozmik muhasebe oyunu ve ilk kez, hesaplar nihayet denk geliyor gibi görünüyor.

COLIBRE'nin gerçek değeri sadece haklı olduğumuzu kanıtlamakta değil; nerede hatalı olabileceğimizi test etmemiz için bize bir oyun alanı sunmasında yatıyor. Karanlık maddenin "soğuk" yerine "sıcak" olması durumunda neler olacağını bilmek istiyorsak veya farklı bir kara delik büyümesi türünün sarmal bir galaksinin şeklini nasıl etkilediğini görmek istiyorsak, gerçek dünyada bir deney için milyarlarca yıl beklememize gerek yok. Sadece bir satır kod değiştirip simülasyonu tekrar çalıştırıyoruz. Bu, örneğin tüm evren olduğu bir laboratuvardır.

Bu tür bir çalışmanın genellikle dile getirilmeyen insani bir bedeli de var. Bir bilim insanının ömrünün on yılı, bir yazılım parçası için ödenmesi gereken ağır bir bedeldir. Durham'daki ekip ve uluslararası ortakları, yıldızların nasıl ateşlenip söndüğünü belirleyen "alt ızgara" fiziğini —küçük, ayrıntılı detayları— mükemmelleştirmek için yıllar harcadılar. Bu, hata ayıklama, test etme ve başarısız olma sürecidir; tüm bunlar, kusursuz çalıştığında tam olarak zaten bildiğimiz şeye benzeyen bir sonuç üretmek içindir. Bu, bilimin nihai paradoksudur: on yıl boyunca sadece dünyanın tam olarak şüphelendiğiniz gibi olduğunu kanıtlamak için çalışırsınız.

Matematikten yapılmış bir evren

COLIBRE projesinden çıkarılabilecek en derin derslerden biri, evrenimizin temelinde matematiksel olduğunun doğrulanmasıdır. Kütleçekimi, termodinamik ve akışkanlar dinamiği gibi temel denklemleri bir makineye verip öbür taraftan bir "evren" alabilmek gerçeğinde derinden rahatsız edici —ve belki biraz da teselli edici— bir yan var. Bu, Samanyolu'na baktığımızda gördüğümüz karmaşıklığın bir tesadüf veya mucize olmadığını; kaçınılmaz olduğunu gösteriyor. Doğru malzemelere ve doğru kurallara sahipseniz, yıldızların oluşmaktan başka seçeneği yoktur.

Şimdilik, standart model başka bir gün savaşmak üzere hayatta kaldı. Durham bodrumunda yapılan ağır işler sayesinde, James Webb Uzay Teleskobu ile ilk temastan sağ kurtuldu. Dağınık, soğuk ve toz dolu bir evrende yaşıyor olabiliriz, ancak en azından sonunda tozun nasıl çöktüğünü bildiğimizi söyleyebiliyoruz. Simülasyonun hala açıklayamadığı şeylere gelince? İşte onlar, bir sonraki yetmiş iki milyon saati beklemeye değer kılan kısımlar.

James Lawson

James Lawson

Investigative science and tech reporter focusing on AI, space industry and quantum breakthroughs

University College London (UCL) • United Kingdom

Readers

Readers Questions Answered

Q Durham Üniversitesi'ndeki COLIBRE projesinin temel amacı nedir?
A COLIBRE projesi, Durham Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından yürütülen ve son derece hassas bir sanal evren yaratmayı amaçlayan on yıllık uluslararası bir simülasyon çalışmasıdır. Ekip, COSMA8 süper bilgisayarını kullanarak, önceki simülasyonların göz ardı ettiği soğuk gazlar ve toz bulutları gibi karmaşık faktörleri dahil ederek kozmik evrimi modelledi. Bu proje, mevcut fizik yasalarının, James Webb Uzay Teleskobu tarafından yakın zamanda gözlemlenen devasa ve antik galaksileri açıklayıp açıklayamayacağını belirlemeyi hedefliyor.
Q Bu sanal evreni oluşturmak için ne kadar işlem gücü kullanıldı?
A Simülasyonun oluşturulması, COSMA8 sistemi üzerinde yaklaşık 72 milyon saatlik süper bilgisayar süresi gerektirdi. Bu, tek bir işlemcinin 8.219 yıldan fazla süre boyunca kesintisiz çalışmasına eşdeğerdir. Bu devasa hesaplama ölçeği, evreni daha önceki çalışmalarda kullanılan basitleştirilmiş kısayollar olmadan modellemek için gerekliydi; bu sayede araştırmacılar, karanlık madde, kara delikler ve gazlar arasındaki karmaşık etkileşimleri milyarlarca yıllık kozmik tarih boyunca simüle edebildiler.
Q COLIBRE simülasyonu, James Webb Uzay Teleskobu tarafından bulunan son anomalileri nasıl ele alıyor?
A Simülasyon, James Webb Uzay Teleskobu'ndan gelen ve erken evrendeki devasa galaksileri göstererek standart fizik modeliyle çelişiyor gibi görünen verileri ele almak üzere tasarlandı. COLIBRE projesi, gaz davranışını ve kara deliklerden gelen geri bildirimleri doğru bir şekilde modelleyerek, bu büyük yapıların mevcut fizik anlayışımız dahilinde var olabileceğini gösterdi ve böylece standart modelin bozuk veya geçersiz ilan edilmesini engellemiş oldu.
Q Yeni simülasyon tarafından açıklanamayan kozmik gizem nedir?
A Doğruluğuna rağmen simülasyon, evrenin ilk milyar yılında bulunan kompakt ve aşırı parlak nesneler olan 'Küçük Kırmızı Noktaları' (Little Red Dots) henüz açıklayamıyor. Bu varlıklar galaksilere benziyor ancak tahmin edilenden çok daha yoğunlar ve evren yaşlandıkça ortadan kayboluyor gibi görünüyorlar. Erken kozmik evrim ve madde yoğunluğu hakkındaki bilgimizde hala boşluklar olduğunu gösterdikleri için fizikçilerin temel odak noktası olmaya devam ediyorlar.

Have a question about this article?

Questions are reviewed before publishing. We'll answer the best ones!

Comments

No comments yet. Be the first!